U ovoj edukativnoj seriji vodićemo vas korak po korak kroz backgammon pravila, postavljanja table, pa sve do strategija koje koriste iskusni igrači.

Backgammon je jedna od najstarijih i najfascinantnijih društvenih igara na svetu! Ako ste novi u ovoj igri ili želite da osvežite svoje znanje, ova stranica je savršen početak. Backgammon nije samo igra sreće sa kockicama, to je duboka strateška borba gde veština, planiranje i malo sreće odlučuju o pobedniku. U ovom uvodu ćemo vas provesti kroz osnovne elemente igre, postavku table i prve korake, kako biste bili spremni da zaronite dublje u pravila na sledećim stranicama.
Istorija igre
Backgammon je jedna od najstarijih igara na tabli u istoriji, sa korenima koji sežu više od 5.000 godina unazad. Arheološka nalazišta u Iranu, Mesopotamiji i Egiptu otkrivaju table i figure gotovo identičnih dimenzija onima koje koristimo danas. U Shahru-i Sokhti, arheološkom lokalitetu u Iranu, pronađena je tabla za backgammon stara 5.000 godina zajedno sa koščicama koje su služile kao kockice.
Rimljani su igrali svoju varijantu pod imenom Ludus Duodecim Scriptorum (Igra dvanaest linija), koja je evoluirala u tavlu, a potom u moderan backgammon. Kroz milenijume, igra je prošla kroz persijske sultanate, osmansko carstvo, evropske dvorove i na kraju u moderno globalno takmičarenje. Ova izuzetna dugovečnost nije slučajna – igra opstaje jer pruža neuporediv spoj sreće, strategije, psihologije i matematike koji ne zastareva.
Ono što fascinira istraživače i filozofe igara jeste upravo ta ravnoteža: backgammon je dovoljno nepredvidiv da ostane uzbudljiv, a dovoljno dubok da nagrađuje znanje i veštinu kroz vreme. Nijedna druga igra nije uspela da tako precizno balansira ova dva naizgled suprotstavljena elementa.
Razlika između Backgammona i Tavle
Iako se termini backgammon i tavla često koriste kao sinonimi, između njih postoji jedna važna razlika.
U savremenom backgammonu koristi se doubling cube (kocka za dupliranje), koja omogućava igračima da tokom partije povećaju rezultatski ulog.
U tradicionalnoj tavli doubling cube se ne koristi, a partija se igra bez mogućnosti dupliranja.
Sva ostala osnovna pravila – postavljanje žetona, kretanje, udaranje i iznošenje – u potpunosti su ista.
Osnovni Cilj Igre
Igra se između dva igrača, svaki sa 15 žetona (eng. checkers). Cilj je jednostavan, ali izazovan: prvi izbaciti sve svoje žetone sa table (proces poznat kao “iznošenje” ili “bearing off”). Žetoni se kreću po tabli na osnovu bacanja dve kockice, ali protivnik može da blokira put, “udara” vaše žetone i šalje ih na bar.
Postavka table, kako Izgleda?
Tabla se sastoji od 24 trougla (poznatih kao “poeni” ili “tačke”), podeljenih u četiri kvadranta po 6 poena:
- Domaći kvadrant (home board): Mesto sa koga izbacujete žetone (poeni 1-6 za vas).
- Spoljašnji kvadrant (outer board): Poeni 7-12.
- Protivnikov domaći kvadrant: Poeni 19-24 (iz vaše perspektive).
- Protivnikov spoljašnji kvadrant: Poeni 13-18.
U sredini table je bar (pregrada) gde idu “udareni” žetoni. Pored table je doubling cube (kocka za dupliranje ishoda meča, sa brojevima 2, 4, 8, 16, 32, 64).
Početna postavka (standardna za oba igrača):
- 2 figure na poenu 24 (vaš najdalji poen).
- 5 figura na poenu 13.
- 3 figure na poenu 8.
- 5 figura na poenu 6 (vaš najbliži poen u domaćem kvadrantu).

Žetoni se kreću u suprotnim smerovima: u ovom slučaju, beli se kreće u smeru kazaljke na satu a crni suprotno.
Kako se određuje prvi potez
Na početku igre, oba igrača bacaju po jednu kockicu.
- Igrač sa većim brojem igra prvi i koristi oba dobijena broja kao svoj prvi potez (npr. ako si bacio 5, protivnik 3 → igraš 5-3).
- Ako su brojevi jednaki (npr. oba 4), ponovite bacanje dok ne dobijete različite rezultate.
Osnovni Elementi Igre: kockice, žetoni i prvi koraci
Kockice: Bacate dve kockice. Svaki broj predstavlja zaseban potez — možete pomeriti jedan žeton za prvi broj, drugi žeton za drugi broj, ili isti žeton dva puta (ukupno zbir oba broja) ako su sva međupolja slobodna. Ako bacite duple (npr. 4-4), igrate taj broj četiri puta.
Pomeranje: Žetoni se kreću samo napred. Možete stati na slobodan poen ili na poen gde već imate svoje žetone. Ako je poen zauzet samo jednim protivnikovim žetonom, “udarate” ga i šaljete na bar.
Blokade: Ako protivnik ima dva ili više žetona na poenu, taj poen je zatvoren — vi ne možete da stanete tu. Ovo direktno utiče na to kako koristite bačene brojeve:
- Ako oba bačena broja vode u blok za određeni žeton, taj žeton ne možete pomeriti — ali ako drugi vaši žetoni imaju legalan potez, morate ih odigrati.
- Ako možete da odigrate samo jedan od dva broja, a jedan je iskoristiv a drugi ne — morate odigrati veći broj ako je ikako moguće.

Iz bara: Ako vam je žeton udaren, mora se prvo vratiti u protivnikov domaći kvadrant pre nego što pomerate bilo koji drugi žeton.
Vraćanje žetona sa bara
Kada protivnik “udari” vaš žeton (sleti na polje sa samo jednim vašim žetonom), taj žeton odlazi na bar — pregradu u sredini table.
Dok god imate žeton na baru, morate ga prvo vratiti u igru pre nego što pomerate bilo koji drugi žeton.
Vraćanje se vrši bacanjem kockica. Žeton sa bara ulazi u protivnikov domaći kvadrant (poeni 19–24 iz vaše perspektive), i to na poen koji odgovara jednom od bačenih brojeva. Na primer, ako bacite 3-5, možete ući na poen 21 ili 23 — ali samo ako taj poen nije zatvoren (tj. protivnik nema dva ili više žetona na njemu).
Šta ako oba broja blokiraju ulaz?
Ako su oba poena na koja biste mogli ući zatvorena protivnikovim žetonima, gubite ceo potez. Žeton ostaje na baru i čekate sledeće bacanje.
Šta ako samo jedan broj blokira ulaz?
Ako je jedan poen slobodan a drugi zatvoren, morate ući na slobodan poen — čak i ako vam to nije povoljno. Nema izbora.
Više žetona na baru?
Ako imate više žetona na baru, u jednom potezu možete vratiti najviše dva (po jedan za svaki bačeni broj) — ili čak četiri ako bacite duple kockice, jer se tada svaki broj broji četiri puta. Tek kada vratite sve žetone sa bara, možete nastaviti sa normalnim pomeranjem.
Iznošenje žetona sa table (Bearing Off)
Kada prebacite sve svoje žetone u svoj domaći kvadrant (poeni 1–6), možete početi sa iznošenjem tj. izbacivanjem žetona sa table. Cilj je izneti svih 15 žetona pre protivnika.
Osnovno pravilo: Bacate kockice i iznosite žeton sa poena koji odgovara bačenom broju. Na primer, ako bacite 3, iznosite žeton sa poena 3.
Šta ako na tom poenu nema žetona? Postoje dva slučaja:
- Ako je poen prazan, ali imate žetone na višim poenima — pomerate žeton sa bilo kog višeg poena za taj broj (kao normalan potez unutar table).
- Ako je poen prazan i nema žetona na višim poenima — iznosite žeton sa najvišeg zauzetog poena. Na primer, imate žetone samo na poenima 2 i 4, a bacite 6 — iznosite sa poena 4.
Žeton udaren tokom iznošenja: Ako protivnik udari vaš žeton dok iznosite, taj žeton odlazi na bar i mora se vratiti u igru i ponovo preneti ceo put do domaćeg kvadranta pre nego što nastavite sa iznošenjem. Ovo može biti kritičan trenutak u partiji — jedan udaren žeton može potpuno preokrenuti tok igre.
Pogledajmo dve različite situacije:


Pobeda u igri
Prvi igrač koji iznese sve svoje žetone sa table je pobednik. Međutim, nisu sve pobede iste — rezultat zavisi od toga koliko je protivnik odmakao u igri:
- Obična pobeda (1 poen) — protivnik je izbacio bar jedan žeton sa table.
- Gammon (2 poena) — protivnik nije izbacio nijedan žeton, ali svi njegovi žetoni su u igri (nisu na baru niti u vašem domaćem kvadrantu).
- Backgammon (3 poena) — protivnik nije izbacio nijedan žeton, i pri tom ima jedan ili više žetona na baru ili u vašem domaćem kvadrantu.
Zašto je ovo važno?
U meč igri (koja se igra na određeni broj poena), razlika između obične pobede, gammona i backgammona može biti odlučujuća. Gammon vas može odjednom dovesti do pobede u meču tamo gde bi obična pobeda bila nedovoljna — zato iskusni igrači uvek imaju na umu ne samo da pobede, već i kako pobede.
Doubling cube i rezultat
Ako je tokom partije korišćen doubling cube, konačan broj poena se množi trenutnom vrednošću kocke. Na primer, gammon (2 poena) pri vrednosti kocke 4 donosi 8 poena. Zbog toga odluka o prihvatanju ili odbijanju dupliranja može biti jednako važna kao i sami potezi na tabli.
Ukoliko vam ovo nije bilo jasno, pogledajte video – velemajstor Mark Olsen objašnjava Backgammon pravila.
Nakon ove lekcije, slede lekcije o osnovnim strategijama, otvaranjima, završnici i upotrebi doubling cube‑a, a u poslednjoj lekciji objasnićemo kako nastaviti dalje.
